Hi,

ich bin mir fast sicher, dass es bis jetzt noch nicht möglich ist, shader wie zb. BumpMapping auf die Levelgeometrie anzuwenden. Ich hoffe, dass Conitec das in nächster Zeit noch implementiert. Du könntest aber dein Level als MDL speichern und dann den Shader anwenden, wenns nur einer ist, und die Polygongenaue Kollisionserkennung anschalten.

Stefan