Ich wollte nur fragen, ob es inzwischen möglich ist, die Shader auch für Texturen anzuwenden. Shader nur für Objekte wäre ja eine stark eingeschränkte Nutzung.
ich bin mir fast sicher, dass es bis jetzt noch nicht möglich ist, shader wie zb. BumpMapping auf die Levelgeometrie anzuwenden. Ich hoffe, dass Conitec das in nächster Zeit noch implementiert. Du könntest aber dein Level als MDL speichern und dann den Shader anwenden, wenns nur einer ist, und die Polygongenaue Kollisionserkennung anschalten.
Stefan
Re: Shader für Texturen
[Re: Stefan]
#26961 05/05/0401:1305/05/0401:13
Doch, Shader gehen schon auf Leveloberflächen. Allerdings im Moment noch mit der Einschränkung das die Tangenten nicht verfügbar sind, also funktioniert z.B. kein Texturespace-Bumpmapping.