Blöcke direkt kann man nicht transparent machen... dies kannst du aber mit Mapentitys / Modelen machen...
Du musst dem Block bzw Map Entity/Model die Action geben in der definiert wird, wenn der Trace-Strahl unterbrochen wird, die Entity transparent wird.

Beispielsweise so:
Code:
Action Block_ent_act
{
  block_ent=my; //(Pointer)
  //weitere skills usw hier->>
}

Function Make_Trans_act
{
while(1)
  {
    if(Trace_strahl_unterbrochen==1 && you==block_ent)
    {
      wait(1);
      block_ent.transparent=on;
      block_ent.alpha=65;
     }
    wait(1);
     }
}


irgendwie sowas muss das in der Richtung sein...



Gruß Sebastian

Last edited by rvL_eXile; 06/04/09 03:04.

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