Auf Anraten von jcl hab ich das Projekt jetzt mal an den Support geschickt.
Einziges Feedback bisher: Als Faustformel gilt, dass für eine Framerate über 30fps sollen nicht mehr als 5000 Polygone zu sehen sein sollen.
Dann nehme ich nun mal die simplen Models aus meinem letzten Versuch: 644 x 8 Polys = 5152 Polys
Und es kann wirklich nicht sein, dass ich damit schon die Obergrenze erreicht habe. Wirklich nicht!
Übrigens, wenn ich jedes dieser Modelle durch ein einfaches Sprite ersetze, gewinne ich auch kaum Performance. Es hat also wohl eher was mit der Anzahl der Entities zu tun. Und weniger mit der Anzahl der Polys...