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Re: Soft shadow mapping shader [Re: jcl] #275781
07/02/09 11:16
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Nachem Chris die Arbeit an den Schatten derzeit eingestellt hat, scheint es so, als würde das noch sehr sehr lange dauern.

Gamestudio braucht unbedingt ein funktionierendes shadowmapping. Alle Engines da draussen bieten dieses Feature an. Man kann nicht erwarten, dass nur die User solche plugins für ein Produkt erstellen.

Immerhin ist nicht jeder User ein Professioneller Programmierer; und wenn, dann kann auch nicht jeder einen shader schreiben.

Wie sieht denn nun der Plan aus? Einige Infos wären super. Dann weis man jedenfalls, auf was man sich einstellen muss. Immerhin gehören ja solche feature wie shader, Schatten usw. auch in die Spieleplanung mit eingebaut.


A7 Com V7.80
Re: Soft shadow mapping shader [Re: Schmerzmittel] #275832
07/02/09 13:16
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Chris hat die Arbeit keineswegs eingestellt, sondern nur zwischenzeitlich an einem anderen Projekt gearbeitet, das sich aber jetzt dem Abschluss nähert. Ich denke, dass es danach rasch mit dem Shadowmapping weitergehen wird. Falls nicht, werden wir eine eigene Lösung entwickeln. Wir ziehen im Allgemeinen bei solchen Projekten die Zusammenarbeit mit Usern vor, da wir doch relativ wenig Entwickler haben und daher hinsichtlich der Kapazitäten etwas jonglieren müssen.

Re: Soft shadow mapping shader [Re: jcl] #275904
07/02/09 17:51
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Ok das verstehe ich natürlich. Nur schade das ich noch nicht so weit bin sowas zu programmieren. Aber was nicht ist kann ja noch werden. grin


A7 Com V7.80
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