zu 99% kan ich dir versichern, das dass eigentlich
nicht klappen sollte/kann.

Ich muesste z.B. alles meine Flaechen, die vom
Shader beleuchtet werden sollen auf Flat stellen.
Andernfalls erhalte ich ganz haessliche Texturen.

Du kannst nur noch den Defuse lv bzw Ambient wert
aendern.


EDIT: Btw. bei Mesh gruppen kannst du einzeln materialien
zuweisen ...das macht das ganze allersings komplizierter
da sie nicht das resultat bringen was man gerne haette.

Last edited by Ayumi; 06/26/09 15:44.