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Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: rvL_eXile] #274499
06/27/09 00:20
06/27/09 00:20
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Widi Offline
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Widi  Offline
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In deinem Code hast du den my-Pointer gar nicht gesetzt, also kann das in der while Schleife gar nicht funktionieren! Willst du die Kamera an den Sturmtrooper setzen? Dann ändere folgendes:
my = ent_create("sturmtroper.mdl", vector(1, 200, -243), gehen_sturmtroper);
Danach zeigt der my-Pointer in der main function auf den Sturmtrooper...

Edit: warum willst du den my-Pointer auf null setzen? Dann zeigt er auf keine Entity mehr, ist ungültig (error), also nicht mehr zu gebrauchen.

Last edited by Widi; 06/27/09 00:25.
Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: rvL_eXile] #274604
06/27/09 14:53
06/27/09 14:53
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Zanfty Offline OP
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danke ich probier es mal aus. smile

Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: Zanfty] #274832
06/28/09 19:45
06/28/09 19:45
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Zanfty Offline OP
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Zanfty  Offline OP
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also der script funktioniert immer noch nicht.
Vieleicht liegt es ja an etwas anderem.
Ich mach einfach mal den kompleten code rein:

///////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>

///////////////////////////////

var run_percentage;
var stand_percentage;
var schiessen_percentage;
var walk_percentage;
var rennen_percentage;
var stehen_percentage;
var schisen_percentage;
var gehen_percentage;
var munition = 2000;
var one;
var leben = 3;
var heat = 0;

ENTITY* sturmtroper;
ENTITY* gun;

action sturmtropper_death()
{
while(1)
{
if(heat>95)
ent_animate (my, "run", run_percentage, ANM_CYCLE);
run_percentage += 7*time_step;
wait(1);
}
}

function gehen_sturmtroper()
{
while (1)
{
if (key_cul)
my.pan += 5*time_step;
ent_animate (my, "walk", walk_percentage, ANM_CYCLE);
walk_percentage += 3*time_step;
if (key_cur)
my.pan -= 5*time_step;
ent_animate (my, "walk", walk_percentage, ANM_CYCLE);
walk_percentage += 3*time_step;
if (key_cuu)
c_move(me, vector(5.5*time_step, 0, 0), nullvector,GLIDE|IGNORE_YOU);
if (key_pressed(72))
ent_animate (my, "run", run_percentage, ANM_CYCLE);
run_percentage += 7*time_step;
if (key_space&&munition>0)
ent_animate (my, "schiessen", schiessen_percentage,ANM_CYCLE);
schiessen_percentage += 20*time_step;
if (key_space && key_cuu&&munition>0)
ent_animate (my, "schiessen", schiessen_percentage,ANM_CYCLE);
schiessen_percentage += 20*time_step;
if (!key_any)
ent_animate (my, "tourner_head", stand_percentage, ANM_CYCLE);
stand_percentage += 1*time_step;
if (!munition>0)
ent_animate (my, "tourner_head", stand_percentage, ANM_CYCLE);
stand_percentage += 1*time_step;
wait (1);
}
}

function gun_mit()
{
while (1)
{
if (key_cul)
my.pan += 5*time_step;
ent_animate (my, "gehen", gehen_percentage, ANM_CYCLE);
gehen_percentage += 3*time_step;
if (key_cur)
my.pan -= 5*time_step;
ent_animate (my, "gehen", gehen_percentage, ANM_CYCLE);
gehen_percentage += 3*time_step;
if (key_cuu)
c_move(me, vector(5.5*time_step, 0, 0), nullvector,GLIDE|IGNORE_YOU);
if (key_pressed(72))
ent_animate (my, "run", rennen_percentage, ANM_CYCLE);
rennen_percentage += 7*time_step;
if (key_space&&munition>0)
ent_animate (my, "schisen", schisen_percentage,ANM_CYCLE);
schisen_percentage += 30*time_step;
if (!key_any)
ent_animate (my, "stand", stehen_percentage, ANM_CYCLE);
stehen_percentage += 1*time_step;
wait (1);
}
}

//////////////////////////////

PANEL* heat_pan =
{
window (120, 560, 60, 20, "heat_l.pcx", heat, 0);
flags = VISIBLE;
}

//////////////////////////////

BMAP* muni_bmp = "munition.bmp";

PANEL* first_pan =
{
pos_x = 0;
pos_y = 0;
layer = -0.5;
bmap = muni_bmp;
flags = OVERLAY | VISIBLE;
}

//////////////////////////////

BMAP* uhr_pcx = "time.pcx";

PANEL* uhr_pan =
{
pos_x = 680;
pos_y = 540;
layer = -1;
bmap = uhr_pcx;
flags = OVERLAY | VISIBLE;
}

//////////////////////////////

BMAP* leiste_pcx = "leiste.pcx";

PANEL* leiste_pan =
{
pos_x = 0;
pos_y = 540;
layer = -30;
bmap = leiste_pcx;
flags = OVERLAY | VISIBLE;
}

//////////////////////////////

PANEL*pandigits =
{
digits(778, 572, 2, *, 1, sys_seconds);
digits(758, 572, 2, *, 1, sys_minutes);
digits(738, 572, 2, *, 1, sys_hours);
digits(60, 10, 5, *, 1, munition);
digits(20, 570, 5, *, 1, leben);
flags = VISIBLE;
}

//////////////////////////////

STRING* muni_str = "Munition =";

TEXT* greetings_txt =
{
pos_x = 4;
pos_y = 10;
string (muni_str);
flags = VISIBLE;
}

//////////////////////////////

STRING* heat_str = "Power :";

TEXT* heat_txt =
{
pos_x = 75;
pos_y = 570;
string (heat_str);
flags = VISIBLE;
}

//////////////////////////////

STRING* doppelpunkte_str = " : : ";

TEXT* doppelpunkt_txt =
{
pos_x = 740;
pos_y = 572;
string (doppelpunkte_str);
flags = VISIBLE;
}

//////////////////////////////

STRING* time_str = "The time";

TEXT* time_txt =
{
pos_x = 740;
pos_y = 560;
string (time_str);
flags = VISIBLE;
}

//////////////////////////////

STRING* leben_str = "Leben:";

TEXT* leben_txt =
{
pos_x = 4;
pos_y = 570;
string (leben_str);
flags = VISIBLE;
}


//////////////////////////////


action explosion()
{
my.ambient = 300;
my.flags |= BRIGHT;
while(1)
{
while (!key_space) wait (1);
for (my.frame=0; my.frame<12; my.frame += 0.7 * time_step) wait (1);
}
}

function main()
{
video_mode = 9;
level_load ("starwars.wmb");
wait (2);
my = ent_create("sturmtroper.mdl", vector(1, 200, -243), gehen_sturmtroper);
ent_create("gun.mdl", vector(1, 200, -243), gun_mit);
ent_create("explo+11.tga", vector(300,400,-243), explosion);
camera.x = -180;
camera.y = -138;
camera.z = -202;
camera.pan = 39;
camera.tilt = -10;
while(1)
{
camera.x = sturmtroper.x - 300;
camera.y = sturmtroper.y;
}
wait (1);
}
und?

Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: Zanfty] #274845
06/28/09 20:47
06/28/09 20:47
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Widi Offline
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In deiner main function hast du die zeile
camera.x = my.x - 300;
durch
camera.x = sturmtroper.x - 300;
ersetzt. Aber in deinem code sehe ich nirgens dass du den Pointer sturmtroper setzt.
Ersetze
my = ent_create("sturmtroper.mdl", vector(1, 200, -243), gehen_sturmtroper);
durch
sturmtroper = ent_create("sturmtroper.mdl", vector(1, 200, -243), gehen_sturmtroper);
gun = ent_create("gun.mdl", vector(1, 200, -243), gun_mit);
So sind die Pointer sturmptoper und gun gesetzt und du kannst jetzt die camera setzen. Denke daran, jeden Pointer musst du setzen, bevor du auf ihn zugreifst! Eine andere Möglichkeit den Pointer zu setzen, ist in der action gehen_sturmtroper(). In jeder action zeigt der my Pointer auf die Entity, der diese action angehängt ist. Somit kannst du mit "sturmtroper = my;" den Pointer auch in der action setzen. Hoffe das hilft.

Hatte am Anfang auch noch meine Probleme mit Pointern, aber mit der Zeit lernt man auch das...

Edit: was für eine Fehlermeldung bekommst du denn? Falls du die Fehlermeldung nicht siehst, gehe im SED auf Options --> Preferences. Da sollte unter Engine in der zweiten Zeile NICHT -diag stehen. Falls doch lösche es und du siehst die Fehlermeldung beim Auftreten in einem Fenster.

Last edited by Widi; 06/28/09 20:56.
Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: Widi] #274848
06/28/09 21:14
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Zanfty Offline OP
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ich hab die Zeilen in meinem code verbessert.
nur ist mir nicht ganz klar wo ich die Zeile sturmtroper = my in die funcktion gehen_sturmtroper() reinsetzen soll? Vor oder nach der while schleife?

Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: Zanfty] #275031
06/29/09 19:45
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Widi Offline
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Du musst den Pointer ja nur einmal zuweisen, also VOR der while Schleife.
Aber nur einmal zuweisen --> Entweder beim erzeugen der Entity :

sturmtroper = ent_create("sturmtroper.mdl", vector(1, 200, -243), gehen_sturmtroper);

oder in der Action der Entity:

sturmtroper = my;

Last edited by Widi; 06/29/09 19:46.
Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: Widi] #275134
06/30/09 09:29
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Zanfty Offline OP
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ok das habe ich gemacht
wen ich den Script jetzt starte öffnet er mir ein schwarzes Fenster und stürzt ab. frown

Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: Zanfty] #275215
06/30/09 16:08
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Zanfty Offline OP
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und jetzt??

Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: Zanfty] #275312
07/01/09 00:10
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Widi Offline
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Das hilft mir auch nicht weiter. Ich brauche eine Fehlermeldung....

Re: Script Editor beendet sich sobald ich meinen script starte [Re: Widi] #275693
07/02/09 08:14
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Zanfty Offline OP
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es gibt keine!
also ich starte den Script und dann öffnet er ein schwarzes Fenster, danach passiert nichts und wenn ich versuche das Fenster zu schließen sagt er mir das
dass Programm nicht reagiert. Dann klicke ich immer auf sofort beenden.
das ist alles.

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