Die technik des Spiels war recht simpel. Acknex Engine hat vordefinierte Bouncing vectoren, womit das herumspringen der Kugel sehr einfach ging. Dadurch ergaben sich viele gelegenheiten, die Codes erheblich zu verkürzen. Auch die Steuerung litt garantiert nicht darunter. Hier die Standardbefehle:
Pfeiltaste_Links/Pfeiltaste_Rechts = Horizontales Bewegen des Schiffs
Leertaste = Kugel abfeuern
Enter = Bestätigen
ESC = Abbrechen
Ziel des Spiels ist es, in jedem level alle Blöcke zu zerstören. Dies sagt sich allerdings recht einfach. Leveldesigns, Leveltypen und die gefürchteten unzerstörbaren Blöcke machen euch das Leben schwer. Spezialitems - Fehlanzeige! Auf Items werdet ihr verzichten müssen ( wie im Original auch ). Eure einzige Chance weit in die Tiefend er Levels vorzudringen ist der Punktezähler. Erreicht er die 2000, erhaltet ihr ein Leben dazu.
Recht einfach... oder? ^^
VIDEOS und MUSIKVideo der 4 Leveltypen:
LETZTES UPDATE01.Juli 2009:
Betreff: Topic erstellen, Spiel Vorstellen
Weitere information: Die 4 Leveltypen wurden fertiggestellt ( siehe Video ), sowie die Levels 12-14.
4 weitere Musictrack wurden hinzugefügt ( 20 nun insgesamt )
To-Do: Alle weiteren HUD Elemente anbringen
Die Hintergrundgrafik per zufall ändern/animieren/abspielen
Sounds für Kollisionen, sowie MEs für Spezielle Ereignisse ( levelUp, Gewonnen, Game over )
MITWIRKENDELeitung: Patrick Wenzel (Espér)
Basismodelle: Ercha Emdil (snipe_me2)
Songs:Speedsound
Nightmare
Atomic Cat
Psydom revolution
Minimoonstra
mystery
NeXuS
Sex@Atari
JCRZ
DJad
White zone
Mermaiden Bread
Basislevels/Themes: Patrick Wenzel (Espér)
Stefan Bromsler (Mr. Big)
Stefanie "Arkanoid" Streiff
"nil"