Nachem Chris die Arbeit an den Schatten derzeit eingestellt hat, scheint es so, als würde das noch sehr sehr lange dauern.

Gamestudio braucht unbedingt ein funktionierendes shadowmapping. Alle Engines da draussen bieten dieses Feature an. Man kann nicht erwarten, dass nur die User solche plugins für ein Produkt erstellen.

Immerhin ist nicht jeder User ein Professioneller Programmierer; und wenn, dann kann auch nicht jeder einen shader schreiben.

Wie sieht denn nun der Plan aus? Einige Infos wären super. Dann weis man jedenfalls, auf was man sich einstellen muss. Immerhin gehören ja solche feature wie shader, Schatten usw. auch in die Spieleplanung mit eingebaut.


A7 Com V7.80