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// DAS MAINSCRIPT //
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// EINBINDEN DER UNTERORDNER UND SCRIPTS //
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#define PRAGMA_PATH "Graphics\Characters"
#include <acknex.h>
#include <default.c>
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// FUNKTIONEN //
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typedef struct
{
STRING* name;
BMAP* bitmap;
} PANELMAP;
PANELMAP* mypanmap;
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// DAS MAINSCRIPT //
// """""""""""""" //
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function main()
{
fps_max = 60;
d3d_antialias = 9;
video_set(1024,768,32,0);
video_window(vector(10,10,NULL),NULL,48,"@-´-,-´-,-´-,- NEVERTOLD -,-`-,-`-,-`-@ ");
screen_color.red = 1;
screen_color.green = 1;
screen_color.blue = 1;
sky_color.red = 1;
sky_color.green = 1;
sky_color.blue = 1;
level_load(NULL);
wait(3);
str_cpy(mypanmap.name, "Gegner_Weißer Drachenreiter_stehen.png");
mypanmap.bitmap = bmap_create(mypanmap.name);
PANEL* test = pan_create("bmap = mypanmap.bitmap; flags = SHOW;", 10);
error(mypanmap.name);
}