hi,

die a6 soll doch bis zu 8 texturen machen.
habe schon alles durchsucht habe aber nur was mit 4 texturen gefunden für eine hmp.
hier im forum shader beitrag
das ist ja schon gut aber wo bleibt den da die detailmap oder die restlichen texturen ??
habe an dem script schon rumgefummelt (werte ändern und testen )habe aber von shadern null ahnung wie bestimmt 90% andere leute hier im forum.
hatt jemand ein deutsches tutorial für shader oder eine deutsche seite wo mann sich schlau machen kann ?
muss man dazu assembler profi sein ?
find es nämlich irgendwie sch.... das auf einer hmp nur 2 texturen simpel gehen.

klasse wären 16 texturen plus detailmap und ein graustufenbild (materialmap) mit 16 farben wo jede farbe eine andere textur darstellt und aufblendet.
battlefield 1942 lässt grüssen. klasse lösung da.
aber denke da verlange ich wohl zu viel.