Zitat aus dem Manual:

Der gegenwärtige Level wird beendet, der Cache, welcher die Level-Entity-Dateien enthält, geleert und alle Entities des alten Levels gelöscht. Pointer, die sich auf diese beziehen, können nicht mehr verwendet werden. Um eine Entity-Datei bei Levelwechsel vorm Gelöscht-Werden zu bewahren - was für ein schnelleres Level-Laden sinnvoll sein könnte - definieren Sie diese als eine view entity.