Wenn ich vorher c_setminmax(PLAYER1); schreibe, fliegt das Modell
durch den Boden, ohne Kollision.

Liegt nicht am Client/Server da ich meine eigene Netzwerk Engine verwende.

Also auch offline gehts nicht.
Ich habe einfach ein Player den ich mit den Pfeiltasten
und c_move bewege und will die Kollisionshülle anpassen.

Eigentlich ganz einfach ^^


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