Wenn ich vorher c_setminmax(PLAYER1); schreibe, fliegt das Modell
durch den Boden, ohne Kollision.
Liegt nicht am Client/Server da ich meine eigene Netzwerk Engine verwende.
Also auch offline gehts nicht.
Ich habe einfach ein Player den ich mit den Pfeiltasten
und c_move bewege und will die Kollisionshülle anpassen.
Eigentlich ganz einfach ^^