Originally Posted By: Vampir
Wenn ich vorher c_setminmax(PLAYER1); schreibe, fliegt das Modell
durch den Boden, ohne Kollision.


Da stimmt dann aber noch etwas anderes nicht.
Ist denn sichergestellt, dass der Boden darunter schon erstellt ist, bevor du einen c_trace nach unten schickst?

Ich würde nach dem "Justieren" der Kollsisionshülle duch c_setminmax und die min_z, max_z etc.-Werte ein wait(5); setzen bevor du den ersten c_trace losschickst.