also du könntst mal den glow shader aus dem forum probieren.
eventuell in kombi mit partikeln.
oder du malst nen sprite von deiem schwert, hald leuchtend, packst das auf ne polyplane mit den gleichen ausmaßen wie dein schwert und createst das zuerst und lässt dann das andere "echte" schwert ein- udn das glühende ausfaden.
auch am besten bmit partikeln kombiniert.

sollte och denk anstöße geben^^
hoffe hilft!


it found a voice ... now it needs a body