das mit dem shader ist schade...

mit einer polyplane meine ich im prinzip ein sprite, aber auf eine aus 2 polygonen bestenende plane als skin verwendet.

also.. schwer zu erklären

am besten du machst ein screenshot aus dem med (oder bevorzugten editor) von oben am besten also das das schwert einem kreutz ähnelt, dann übermalen nach bedarf.
zulezt in einer power of two größe speichern, 64*128 sollte für nen glöw ausreichen! dann machste die polyplane genau so das sie das schwert bedeckt, wie nen rahmen oder so. udn dann passte die textur so an das das bild perfeckt dem "real 3d" entspricht. und fertig ...

aber ich glaube wenn ichs nochmal lesen würde ... würde ichs nicht rafen^^

hoffe du verstehst das!

ansonsten ist das vertexies einfügen leicht wenn das schwert nicht animiert ist, sonst kannste das weitestgehend knicken leider...


it found a voice ... now it needs a body