Ich würde dir empfehlen, ein neues Testlevel zu machen.
Hab ich auch gemacht.
Einfach ein neues Level mit einem Hollow Block,
einer Kamera und einem Model.
Danach eine action welche die ColliBox anpasst und mit der
du die Entity mit den Pfeiltasten steuern kannst.
So kannst du mit dem ausschluss verfahren den Fehler aufspüren.