Wo ruf ich jetzt die Funktion auf damit die Kameraeinstellungen geändert sind? Ich habs jetzt so gemacht das ich den code :
function test() //erstelle die Funktion mit dem Namen test
{
while(1) //spiele eine Endlosschleife ab
{
camera.z=200;
camera.x=player.x;
camera.y=player.y;
camera.pan=-90;//setze die Kamera auf die richtige Position und Winkel
wait(1);
}}
function main()
{
test();
}
am ende eingefügt hab .. wenn ich ejtzt run mach kommt immer :
Empty pointer in test: camera.x=player.x
Empty pointer in test: camera.y=player.y
Last edited by Maik46; 08/02/09 20:18.