Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro 2.70
by jcl. 09/29/25 09:24
optimize global parameters SOLVED
by dBc. 09/27/25 17:07
ZorroGPT
by TipmyPip. 09/27/25 10:05
assetHistory one candle shift
by jcl. 09/21/25 11:36
Plugins update
by Grant. 09/17/25 16:28
AUM Magazine
Latest Screens
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Iljuschin 2
Galactic Strike X
Who's Online Now
1 registered members (TipmyPip), 18,618 guests, and 5 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
krishna, DrissB, James168, Ed_Love, xtns
19168 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 4 of 4 1 2 3 4
Re: leveltexture detailmaps / or multitextures [Re: mk_1] #28332
06/21/04 00:13
06/21/04 00:13
Joined: May 2002
Posts: 2,541
Berlin
EX Citer Offline
Expert
EX Citer  Offline
Expert

Joined: May 2002
Posts: 2,541
Berlin
Dieser Shader ist bis jetzt ziemlich nutzlos, da man die detailmap auch in echt draufzeichnen könnte, also auf das pcx. Ist zwar nicht 100% das gleiche da man so eine 128²textur auf eine 256²textur projezieren kann, aber die detailmaps kosten genauso rechenpower wie detailiertere Texturen.
Es wäre gut wenn es so aussehen würde wie in Serious Sam bzw wie die Detailmaps auf Terrain und Models, also so, dass die Detailsmaps sanft auf einer bestimmten Distanz ein/ausgeblendet werden. Hier wurden schon soviele Multitexturingfilter gemacht, ist da ein auf Leveltexturfilter so anders? Ich hab zwar nicht alle Antworten hier gelesen, aber von den letzten paar Antworten und vond er Demo gehe ich davon aus, dass dieser Filter immernoch bis an die Clippinggrenze/Horizontgrenze gerendert wird.

EX Citer


:L
Re: leveltexture detailmaps / or multitextures [Re: EX Citer] #28333
06/21/04 02:10
06/21/04 02:10
Joined: Dec 2000
Posts: 4,608
mk_1 Offline

Expert
mk_1  Offline

Expert

Joined: Dec 2000
Posts: 4,608
Das ist schon was anders, da die Detailtextur keinen Faktor der Texturgröße haben muss. D.h. die Detailtextur passt z.B. 1,574 mal in eine Textur rein. Das bekommt man sonst nur über riesige Texturen hin.


Follow me on twitter
Page 4 of 4 1 2 3 4

Moderated by  Blink, Hummel, Superku 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1