Dieser Shader ist bis jetzt ziemlich nutzlos, da man die detailmap auch in echt draufzeichnen könnte, also auf das pcx. Ist zwar nicht 100% das gleiche da man so eine 128²textur auf eine 256²textur projezieren kann, aber die detailmaps kosten genauso rechenpower wie detailiertere Texturen.
Es wäre gut wenn es so aussehen würde wie in Serious Sam bzw wie die Detailmaps auf Terrain und Models, also so, dass die Detailsmaps sanft auf einer bestimmten Distanz ein/ausgeblendet werden. Hier wurden schon soviele Multitexturingfilter gemacht, ist da ein auf Leveltexturfilter so anders? Ich hab zwar nicht alle Antworten hier gelesen, aber von den letzten paar Antworten und vond er Demo gehe ich davon aus, dass dieser Filter immernoch bis an die Clippinggrenze/Horizontgrenze gerendert wird.
EX Citer