dein problem ist ein simples:
die engine erstellt jedes model einzeln, muss jedes model einzeln laden und jedes model einzeln anzeigen. die skins und schatten und shader müssen dann auf jedes einzelne deiner über 600 entities gepflastert werden. das ist der reine wahnsinn.
erstell cluster models. pack sagen wir 16 models in einem 4*4 grid und platziere die statt der kraftwerke.
wenn du jetz sagst, ja, aber die sind nicht imemr da sondern der spieler kann die da bauen, kannst du die moprhen. wennd er spieler einen 3*3 grid baut die 9 models in ein einzelnes 3*3 model ändern. baut er noch was dazu änderst du die 8 models (9+4+3 = 4*4 grid) in ein 4*4 model and so on. das ist kompliziert und ne scheiß arbeit, aber das bringts.
die engine kann locker 50 000 polys gleichzeitig darstellen aber nur wenn du wenig models mit viel polygonen hast. viel models mit wenig polygonen brauchen mehr speicher.
außerdem ist dein nexus zu groß. das braucht nicht viel speicher aber dennoch etwas.
wenn das auch nix bringt, dann sorry, weiß ich auch nicht weiter...