Hallo MK.1,
das ist doch eine Lösung. Bei den Stiefel als eigenes Entity in abhänigkeit des Blickwinkels den .alpha-wert setzen. Allerdings könnte das auch komisch aussehen wenn man den Blickwinkel ändert.
Wenn man die Stiefel ohnehin nie ganz sieht diese von vornherein mit einer nach oben hin hellerwerdenden map texturieren.