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Re: compiler hängt bei Tesselating surfaces
[Re: r0b]
#28423
06/04/04 09:10
06/04/04 09:10
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Joined: Sep 2003
Posts: 3,236 San Diego, CA
Marco_Grubert
Expert
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Expert
Joined: Sep 2003
Posts: 3,236
San Diego, CA
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Quote:
kann es sein das blocks die nicht im 90 oder 45 grad winkel stehen totales gift für den compiler sind?
"Giftig" sind sehr kleine Blocks, sehr grosse Blocks und wenn viele verschiedene Winkel nebeneinander verwendet werden. Der Mapcompiler Vorgang ist abhaengig von der Reihenfolge der Blocks. Loeschen/Hinzufuegen von Blocks veraendert die Reihenfolge. Wenn allerdings "Shaded surface too big" manchmal erscheint ist das ein Zeichen fuer einen zu grossen Block mit "Shaded" Flag. Das sollte korrigiert werden. Eventuell kann der Block auch in kleinere Stuecke zerlegt werden was den Compile Vorgang beschleunigt.
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