Quote:

kann es sein das blocks die nicht im 90 oder 45 grad winkel stehen totales gift für den compiler sind?



"Giftig" sind sehr kleine Blocks, sehr grosse Blocks und wenn viele verschiedene Winkel nebeneinander verwendet werden. Der Mapcompiler Vorgang ist abhaengig von der Reihenfolge der Blocks. Loeschen/Hinzufuegen von Blocks veraendert die Reihenfolge. Wenn allerdings "Shaded surface too big" manchmal erscheint ist das ein Zeichen fuer einen zu grossen Block mit "Shaded" Flag. Das sollte korrigiert werden. Eventuell kann der Block auch in kleinere Stuecke zerlegt werden was den Compile Vorgang beschleunigt.