Code:
//wurde getestet und als funktionsfähig befunden.

STRING* matrix_has_you = "";
FONT* arial_font = "Arial#24b";

TEXT* hallo_txt =
{
     pos_x = 200;
     pos_y = 200;
     string = matrix_has_you;
     font = arial_font;
} 


function matrix_has_fnk()
{ 
     if(str_len(matrix_has_you) != 0) // fragt ob der String für den text noch Zeichen enthält.
     {
          set(hallo_txt, SHOW);
     }
     else
     {
          reset(hallo_txt, SHOW);
     }
}



Niemals nach dem text fragen.. sondern nach dem String, der den text enthält ^^

Nutz diesen Link zum lernen.. iss wirklich hunderte male besser als die Manual in Buchform: http://manual.3dgamestudio.net/

Last edited by Espér; 08/12/09 12:34.

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