Soviel ich weiß werden Shader von der GPU berechnet, deshalb wird die CPU nicht belastet. Das heißt, dass es bei Shadern nich auf den Prozessor, donden auf die Grafikkarte und deren Renderpipelines ankommt. Grundsätzlich belasten Shader die Frameraten nicht sehr, solange es keine endlos langen Anweisungen sind.