Auf den Level selbst geht (noch) nicht.
Damit die Skin mit dem Toonshading gut aussieht, halte sie am besten simpel, also verzichte einmal auf den Bart, bei dem man jedes einzelne Haar erkennt und allesamt einen schicken Schatten werfen.
Einbinden: Steht ja alles auf der WIKI Seite:
1) Die beiden Bilddateien als TGA-Datei in deinen Ordner kopieren
2) Den Code in deiner WDL einfügen
3) Deiner Entity die Action "toon" verpassen, oder folgenden Code in deine Entity-Action schreiben um Toonshading zu aktivieren:
a) toon();
b) my.material = mtl_toon; my.skill41 = float(STRICHDICKE);
(STRICHDICKE natürlich durch die entsprechende Zahl ersetzen)