ich will halt einfach dass ich mit ner ENTITY eine Funktion aufrufe, die dann völlig unabhänig von der aufrufenden ENTITY ist. Das erreicht man (denk ich wenn ich alles verstanden hab) indem man den my Pointer leert. Und ich brauch eine Funktion die mit das macht ohne das Objekt zu löschen.
Sry for my bad English!! I'm German!!
A7 Extra Edition
Intel Core i7-960 (4x3.2GHz), 8GB DDR3, 9800GT 1GB
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