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Re: Performance Probleme [Re: Zapan@work] #290441
09/19/09 00:03
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Also bei mir liegt es nicht an Schatten. Denn selbst ohne Shader, Schatten usw. ist das Problem vorhanden. Nenene frown


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Re: Performance Probleme [Re: garv3] #290460
09/19/09 08:51
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Das ist doch nun alles schon xmal hier diskutiert wurden. Du musst die Entities entweder kleiner machen damit deine Graka weniger Pixel zeichen muss, oder einfach weniger Entities nehmen. Ab 120000 Entities geht das Demo bei mir in die Knie mit 10 fps, bei 30000 habe ich noch 60 fps. Alles unter 30000 dürfte also kein Problem sein zumindest von der Zahl der Entities her. Was anderes ist es wenn die Entities animiert sind oder Schatten haben, oder wenn zuviele gleichzeitig sichtbar sind.

Für Tips, guckst du hier: http://manual.3dgamestudio.net/framerate.htm

Re: Performance Probleme [Re: Tobias] #290466
09/19/09 10:24
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Overdraw is one of the most important factors. For example you can already get severe performance drops with only 20 entities (even if they only have 1 polygon) if you place and order them in a way that makes the graphics card fill the entire screen with pixels 20 times.

Re: Performance Probleme [Re: Zapan@work] #290879
09/22/09 04:59
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Quote:
Das mit den Bones stimmt leider nicht. Bone-Animationen sind immer "_viel_" langsamer als Frame-Animationen...

Ich sprach mehr von der Speicherauslastung. Ich dachte bisher, der Nexus verkraftet ein BONE-Model zich mal besser als Framemodelle. Macht bei mir deftige Unterschiede.

Last edited by rayp; 09/22/09 05:00.

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Re: Performance Probleme [Re: rayp] #291238
09/24/09 02:46
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was sind das für models? wie groß sind sie in megabyte? wieviele frames haben die animationen? verwendest du interpolation frames? wie erstellst du die models? wie ist dein compile vorgang? hast du level geometrie in deiner map? welche map properties verwendest du?

wenn du willst, kannst du mir mal dein level schicken. keine angst ich klau dir nichts. mich würde nur intressiern wie das aufgebaut ist, dann kann ich dir helfen.
ich habe zb bei ambages einen wald, da hats hunderte bäume, die haben alle einen toon shader. da kommen dann partikelchen und spieerl und ander umgebungsmodels und level geomertie dazu, dynamische lichter und das alles auf einer 1600er auflösung läuft auf meinem system mit 30-45 FPS obwohl alles sichtbar, und mein system ist nicht gerade top. ich hab ne 8800er geforce ich kann nichtmal resident evil 5 auf niedrigster grafik zocken...
ihr mögt jetz sagen: 30fps ist wenig aber seinen wir ehrlich: alles über 30fps nimmt das auge eh kaum war das fällt niemandem auf...

Re: Performance Probleme [Re: sPlKe] #291241
09/24/09 04:41
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Nun stellt sich mir eine Frage...

Wenn ich das Model per Script runterskaliere (SCALE_X,Y,Z) ist das auch besser für die Framerate (wegen kleinen Models) ? Oder sollte ich es (wegen diesem Scenemanagement) im MED schon so klein wie möglich haben ? Ich denke mal es sollte im WED schon so klein wie möglich sein oder ?

mfg


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Re: Performance Probleme [Re: rayp] #291305
09/24/09 12:42
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@sPIKE: Ich kann dir das Projekt gerne mal schicken - aber ich glaub nicht, dass du da mal eben durchblickst. Ist schon ziemlich umfangreich.
Wenn du dennoch mal einen Blick drauf werfen willst, sag Bescheid. Dann lad ich's irgendwo hoch...


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Re: Performance Probleme [Re: garv3] #291309
09/24/09 13:06
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ich muss auch nicht durch den code. ich brauch vorallem die level files. also die wmps mitpacken laugh

Re: Performance Probleme [Re: sPlKe] #291325
09/24/09 15:24
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Re: Performance Probleme [Re: garv3] #291346
09/24/09 16:30
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