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Re: Performance Probleme
[Re: Zapan@work]
#290879
09/22/09 04:59
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Joined: Jul 2008
Posts: 2,107 Germany
rayp
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Germany
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Das mit den Bones stimmt leider nicht. Bone-Animationen sind immer "_viel_" langsamer als Frame-Animationen... Ich sprach mehr von der Speicherauslastung. Ich dachte bisher, der Nexus verkraftet ein BONE-Model zich mal besser als Framemodelle. Macht bei mir deftige Unterschiede.
Last edited by rayp; 09/22/09 05:00.
Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort... "Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?" 1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected rayp.flags |= UNTOUCHABLE;
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Re: Performance Probleme
[Re: rayp]
#291238
09/24/09 02:46
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Joined: Jul 2004
Posts: 4,206 Innsbruck, Austria
sPlKe
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Innsbruck, Austria
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was sind das für models? wie groß sind sie in megabyte? wieviele frames haben die animationen? verwendest du interpolation frames? wie erstellst du die models? wie ist dein compile vorgang? hast du level geometrie in deiner map? welche map properties verwendest du?
wenn du willst, kannst du mir mal dein level schicken. keine angst ich klau dir nichts. mich würde nur intressiern wie das aufgebaut ist, dann kann ich dir helfen. ich habe zb bei ambages einen wald, da hats hunderte bäume, die haben alle einen toon shader. da kommen dann partikelchen und spieerl und ander umgebungsmodels und level geomertie dazu, dynamische lichter und das alles auf einer 1600er auflösung läuft auf meinem system mit 30-45 FPS obwohl alles sichtbar, und mein system ist nicht gerade top. ich hab ne 8800er geforce ich kann nichtmal resident evil 5 auf niedrigster grafik zocken... ihr mögt jetz sagen: 30fps ist wenig aber seinen wir ehrlich: alles über 30fps nimmt das auge eh kaum war das fällt niemandem auf...
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Re: Performance Probleme
[Re: rayp]
#291305
09/24/09 12:42
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Joined: Jan 2005
Posts: 605 Deutschland, NRW
garv3
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OP
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@sPIKE: Ich kann dir das Projekt gerne mal schicken - aber ich glaub nicht, dass du da mal eben durchblickst. Ist schon ziemlich umfangreich. Wenn du dennoch mal einen Blick drauf werfen willst, sag Bescheid. Dann lad ich's irgendwo hoch...
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