Hallo!

Ich hab mir ihr den BumpMapping Shader angesehen ( http://216.46.205.166/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Number=335986&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=7&vc=1 ) und da heißt es, dass es nur bei Modellen funktioniert. Nun habe ich mir sagen lassen, dass MapEntitys und Levelgeometrie ab 3DGS 6.22 genauso verwendet werden können. Und wie wird das dann mit der Normalmap (2. Textur) geregelt?

Gehen wir mal von einer Map Entity aus:
Kann mir jemand den exakten Code dafür geben, ohne, dass ich externe BitmapFiles ansprechen muss? Also, dass die verwendeten Texturen der Map Entity automatisch übernommen werden und die Engine für alles automatisch die NormalMap generiert?

Danke!