Dazu brauchst du noch malloc()

Code:
SLOT* Inventar[50];

SLOT* createSlot() {
SLOT *newSlot = malloc(sizeof(SLOT));
return newSlot;
}

void main() {
var i;
for(i=0;i<50;i++) {
Inventar[i] = createSlot();
}

//jetzt kannst du die Pointer von 'Iventar' verwenden...
}




Last edited by GorNaKosh; 09/13/09 15:58.