hi garv...
ich hatte ein ähnliches problem mit stühlen in einem konzertsaal;
interessanter weise lies sich das problem folgender maßen lösen (für mich komplett unverständlich): ich hab die stühle nicht im wed platziert sondern beim spielstart; position aus einem array ausglesen und pan bzw skalierung per random; gleiche anzahl von stühlen ergab eien verbesserung der framerate von fast 40% (98 fps/mdl im wed positioniert zu 136fps/mdl zur laufzeit positioniert...einmal abgesehen von den ersten frames wo die models platziert werden)
ich komm immer mehr zur überzeugung das einige dinge im GS sehr, sehr seltsam sind....
roald, ohne einhalt...