Wenn du in meine Wavefield Demo guckst, wirst du feststellen das ich das Problem mit der Verzerrung durch projektives Mapping umgangen bin

Auf die gleiche Weise handhabt es auch Crysis, Battlefield Heroes, die Kaskaden Demo von nVidia etc ect.
Aber darüber solltest du dir anfänglich noch keine Gedanken machen.
Versuch z.B. einfach mal ein paar verschiedene Filter auf eine Grausstufenmap anzuwenden um rauszufinden was welche Wirkung erzielt.
Könnte mir z.B. vorstellen, das der "Ölgemälde" -Filter von Gimp unter Umständen einen hübschen Kaskadeneffekt erzeugen kann.
Ebenfalls praktisch zum prozeduralem Erstellen von Höhenmaps ist Bryce, kostet aber eben auch ein bissel was
