Das ist ja der Sinn bei der Bink Geschichte. Es ist ein super Tool, aber man muss dafür zahlen. Würdet ihr einen Player zum Abspielen schreiben sind dennoch die 6000$ fällig. Abgesehen natürlich von einer Strafe für Reverse Engeniering.
Macht erstmal euer Spiel fertig und verwendet offene Codecs. Wenn es dann fertig ist, dann fragt euren Publisher ob er Bink bezahlt.
Die Frage ist dann natürlich wozu??