VECTOR Temp_vec1;
VECTOR Temp_vec2;
VECTOR Temp_vec2;
void WAFFEN_FX_FEUER(vertex_1,vertex_2)
{
while (my)
{
if (!is_e(my,CLIPPED))
{
vec_for_vertex (Temp_vec1,my,vertex_1);
vec_for_vertex (Temp_vec2,my,vertex_2);
for (i = 0;i < 5;i ++)
{
vec_lerp (Temp_vec3,Temp_vec1,Temp_vec2,random(1));
effect (WAFFE_ROT_PAR,4 * time,Temp_vec3,normal);
effect (WAFFE_FEUER_PAR,4 * time,Temp_vec3,normal);
}
}
wait(1);
}
}