Zu erst: Sorry das ich auf english geantwort habe!
Da topic name und inhalt deutsch ist werde ich in deutsch weiter schreiben.

Zu deinem problem:
Ist in deinem level das du lädst eine entity vorhanden mit einer zugewiesenen action die du bewegen können solltest?

Was zu beachten ist:
- Alle scripts die im neu zuladenen level verwendung finden müssen per include eingebunden sein, ansonsten werden die entsprechenden actions nicht gefunden
- Alle functions deren my pointer nicht NULL sind werden bei einem level_load aufruf beendet. Soll also dein spieler sich im nächsten level erstellt werden (falls er dort nicht schon vorhanden ist), so musst du ihn nach dem level_load neu per ent_create erstellen.
Die nötigen skills für gesundheit etc. solltest du in vars oder einem var array zwischenspeichern, damit sie das level_laden überdauern.