hmm

ich hab ein paar befehle gefunden welche dir eventuel weiterhelfen!
Ich weiß allerdings nicht ob sie schon in A6 verfügbar sind!

bmap_for_entity
target_map

pixel_for_bmap(bmap,varx,vary); //liest einen Pixel aus der xy position der angegebenen Bmap

hoffe ich konnte dir helfen


3D-Gamestudio A8 - Commercial