var dist = vec_dist(&rakekte->x, &ziel->x);
// Geschätzte Zeit, die benötigt wird, um das Ziel zu erreichen.
var zeit = dist / (rakete->maxGeschwindigkeit + ziel->aktuelleGeschwindigkeit);
// Geschätzte Position, die das Ziel in der Zukunft haben wird.
// Info: 'vecGeschwindigkeit' ist ein Richtungsvektor, der in die
// Bewegungsrichtung des Ziels zeigt und dessen Länge gleich der
// aktuellen Geschwindigkeit des Ziels ist.
VECTOR ziel_pos;
vec_set(&ziel_pos, &ziel->vecGeschwindigkeit);
vec_scale(&ziel_pos, zeit);
vec_add(&ziel_pos, &ziel->x);
// TODO: Rakete auf 'ziel_pos' zufliegen lassen.