Hi @ all,

ich will einen ENTITY* in einem selbst definierten struct vervenden. Bei mir siehts bis jetzt so aus:

Code:
typedef struct {
 ENTITY* chassis;
 ENTITY* wheel1;
 ENTITY* wheel2;
 ENTITY* wheel3;
 ENTITY* wheel4;
 } CAR;

function build_car(CAR* player_car)
{
 player_car.chassis = ent_create("buggy.mdl", nullvector, NULL); //funktioniert
 vec_set(player_car.chassis.pan, vector(90, 0, 0); // Engine crash
}



Wie kann ich die Werter der ENTITY* ändern? so wie bei vec_set gibts nen crash mit der standart Fehlermeldung.

Thx für alle Antworten

Last edited by luckyxxl; 10/04/09 08:44.

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