c_move(box, vector(mickey.x,0,0), nullvector, GLIDE);

Bewegt die Box entlang SEINER EIGENEN X-Achse




c_move(box, nullvector, vector(mickey.x,0,0), GLIDE);

Bewegt die box entlang der Welt-Ax-Achse ( unabhängig der Rotation des models ).


Ich glaub damit kommste weiter ^^

Last edited by Espér; 10/14/09 16:18.

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