Originally Posted By: M4sterm1nd
Jetzt weiß ich was du meinst.

Du willst quasi den Block mit der Maus verschieben und zwar immer nur nach rechts bzw. links wenn du die Maus nach rechts oder links verschiebst und das
auch wenn die cam von der seite drauf kuckt.

Na dann nimm doch einfach die Kamera als ausgangspunkt um die neue position des Würfels zu berechnen.


Endlich hats einer Verstanden *g
Genau, nur, wenn die Maus entlang der x-Achse schiebt, soll das Objekt mit der Maus abgeglichen werden.

Tja, da es ja Blinkwinkelunabhängig sein soll, muss der Kamera Vector mit rein.

Aber wie verrechne ich den Kamera Vektor mit den Maus Koordinaten?