Hallo,
der Fehler liegt darin, dass du das Spielmenü als Level laden willst. Meine Demo für das Spielmenü ist so aufgebaut, dass eine Art Dummy als Level geladen wird, ein einfacher Würfel.
function stop()
{
if(key_f1)
{
level_load("menue.WMB");
wait(2)
Die Zeile level_load ("menue.WMB") musst du löschen. Als funktion musst du dann nur das Panel aufrufen, einen Level RGBtut hast du ja schon geladen beim Spielstart.
GRuß, Andreas