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Re: Wie kann ich Echtzeit-Reflektionen in das Spiel einbauen ? #2973
04/30/01 18:47
04/30/01 18:47

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Anonymous OP
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echtzeit reflektionen sind doch irgendwie möglich. schau einmal bei www.randombyte.com vorbei. unter den engine-features findest du auch den eintrag echtzeit reflektionen. in einem der videos findest du diese auch. weiss jedoch nicht mehr in welchem.

Tja das wärs auch schon wieder. ich bin mir nicht sicher mit dem ganzen. aber vielleicht nimmst du einmal mit randombyte kontakt auf. die können dir sicher behilflich sein.


Re: Wie kann ich Echtzeit-Reflektionen in das Spiel einbauen ? #2974
04/30/01 21:15
04/30/01 21:15

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Anonymous OP
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Also wenn die Randombytler nicht irgendwie an der Engine gefeilt haben (DLL???), haben auch DIE keine Echtzeitreflektionen im eigentlichen Sinne. Ich weiß, dass manche schon Spiegel simuliert haben, indem der eigntliche Raum gespiegelt und an den ursprünglichen Raum drangesetzt wurde. Dann wird mit viel geWDLle eingerichtet, dass in dem gespiegleten Raum z.B. ein Player-Model ist, das sich entsprechend den Bewegungen des wirklichen Models anpasst,etc... Aber das sind eben KEINE Echtzeitreflektionen...

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www.DeadlyElectronics.com


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