Also wenn die Randombytler nicht irgendwie an der Engine gefeilt haben (DLL???), haben auch DIE keine Echtzeitreflektionen im eigentlichen Sinne. Ich weiß, dass manche schon Spiegel simuliert haben, indem der eigntliche Raum gespiegelt und an den ursprünglichen Raum drangesetzt wurde. Dann wird mit viel geWDLle eingerichtet, dass in dem gespiegleten Raum z.B. ein Player-Model ist, das sich entsprechend den Bewegungen des wirklichen Models anpasst,etc... Aber das sind eben KEINE Echtzeitreflektionen...
------------------
www.DeadlyElectronics.com