Das müsste mittels my.shadow = sonstwer; funktionieren; das Manual sagt:
"shadow Das Schatten-Modell oder -Decal für stencil- oder decal-Schatten. Ist dieser Pointer auf eine Modell- oder Sprite-Entity gesetzt, wird deren Mesh oder Bild für den Schatten verwendet."
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual