Das müsste mittels my.shadow = sonstwer; funktionieren; das Manual sagt:

"shadow
Das Schatten-Modell oder -Decal für stencil- oder decal-Schatten. Ist dieser Pointer auf eine Modell- oder Sprite-Entity gesetzt, wird deren Mesh oder Bild für den Schatten verwendet."


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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