Hmm... ich muss wohl meine Behauptung zurückziehen denn den Shader kenn ich noch nicht... allerdings kann ich dir mal sagen wie ich das mit denen von Steempipe gemacht hab.
Also als erstes braucht man eine leere HMP, vielleicht 64x64. Komplett flach. Dann das Shaderscript (z.B. Rivershader.wdl) in die Mein WDL einfügen. Der HMP die entsprechende Action zuweisen (in diesem Falle Shader_River soviel ich weiss) und alle benötigten Dateien (also Waternoise.bmp und Water.tga) in den Ordner des Levels einfügen - nun sollte es eigentlich funktionieren.