@CHB2: Du könntest probieren, den Mittelpunkt von Deinem Sky-Model zu verlagern, indem Du ein zusätzliches Polygon hinzufügst, welches sehr weit aussen liegt.
Dadurch ist dann der Mittelpunkt des Sky-Models immer am weitesten von der Camera entfernt (weiter als alle anderen Models innerhalb der Kugel), und der Himmel wird dadurch dann immer korrekt im Hintergrund angezeigt.