Ich hab da ein Problem:
Ich habe zwei Terrains.
Terrain 1 ist 500*250 Vertices groß. Dieses wird ohne Probleme geladen.
Terrain 2 ist 250*250 Vertices groß - also kleiner. Dieses wird mit "Bad Mesh Size (<64k Faces)" quittiert.
Unlogisch, oder?

Bin für jede Hilfe dankbar.

P.S. Wieso erlaubt der MED Terrain-Inport eigentlich 500*500 Vertices, wenn das Terrain dann ohnehin viel zu groß für die Engine wird?


GameStudio Version: A7 Pro v7.86