Hab nun einfach mein Terrain etwas verkleinert...
Aber das fx_terraintex material scheint nicht zu funktionieren.
Ich habe eine Skin mit drei Alpha Layern (32 Bit TGA)
Diese habe ich dem Terrain in MED als Skin0 zugewiesen. Skin1 bis Skin3 sind kleine Detail Texturen. Diese werden aber nicht auf dem Terrain gerendert, obwohl ich diesem die Funktion zugewiesen hab: ent_create("levels\\terrain1_1.hmp", vector(1500+(spielfeldStartMinX-80),0,ebene0), fx_terraintex);
Das Terrain erscheint in merkwürdig schimmernden Farbe (ich denke, in entwa die Farben, die den Alpha-Kanälen entsprechen). Es wird aber keine Detailtextur dargestellt!
Was mache ich falsch?
Dank und Gruß
derGarv