Nochmal zur Klarstellung, ob ich alles richtig verstanden hab:
Also, ich möchte drei Detailmaps über das Terrain mappen. Jetzt habe ich als Skin0 eine TGA-Datei verwendet, welche drei Alpha-Kanäle besitzt. Diese bilden doch die Maske für die Detail-Texturen!?
Skin1 bis Skin3 sind tilable 24Bit TGAs, welche natürlich wesentlich kleiner sind.
Skin1 bis Skin3 sollten jetzt doch anhand der drei Alpha-Kanäle der Skin0 durch den Shader auf das Terrain gemappt werden, oder?
Gruß
derGarv