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checkpoint
#29869
07/03/04 13:18
07/03/04 13:18
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Joined: Mar 2004
Posts: 1,201 Switzerland, Baselland
Bird
OP
Senior Developer
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OP
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Switzerland, Baselland
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Hi Wie kann ich einen checkpoint aus einem sprite machen? Das sprite soll passable für das Physik-objekt sein (ein Ball), aber ich ich will die bounding-box des sprites benutzen. Mit einem enable/event befehl hat es nciht geklappt, da der Ball an dem sprite abgeprallt ist, bevor es passabel wurde. Wie kann ich das machen?
-Bird
- A6pro 6.40.5
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Re: checkpoint
[Re: Marco_Grubert]
#29873
07/07/04 11:17
07/07/04 11:17
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Joined: Mar 2004
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Bird
OP
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OP
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Switzerland, Baselland
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Nein, das kann ich nicht so machen. Ich muss die Bounding Box verwenden, da der checkpoint für ein mingolf-game gedacht ist. Im WED sollte man einfach nur das sprite scalen und auf die Bahn setzen können.
- A6pro 6.40.5
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