Load Entity erstellt immer eine Kopie des Modelfiles
im Level-hauptverzeichniss, (auch wenn man eine Entity läd,
die sich in einem Unterverzeichniss schon befindet, welches
"Add" kennt)

Kein Wunder das dieses Verhalten viele Redundante Modelkopien
erstellt, bei Usern, die dieses Verhalten nicht erwarten/kennen.
Und damit die Probleme, da Änderungen der orginalen Modeldatei
ja erst manuell übertragen werden müssen.

Man sollte einfach den Load Entity Dialog überarbeiten,
damit dem User klar wird das eine Kopie im Hauptverzeichniss erstellt wird.